Forum Społecznośc klanu Patriots
Multigame Clan
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

O grze, możliwości itp.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Społecznośc klanu Patriots Strona Główna -> Śmietnik
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
vilhelm
Clan Leader



Dołączył: 25 Paź 2005
Posty: 562
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 23:31, 01 Kwi 2008    Temat postu: O grze, możliwości itp.

Klanowe miasta:

P: Czy gracze będą mogli budować własne miasta w Age of Conan?
O: Tak, jest kompletny system pozwalający gildiom na budowę całych miast. Będzie podział na dwie kategorię, pierwsza budowanie twierdz na obszarach PvP oraz druga, budowanie miasteczek klanowych na obszarach, na których PvP będzie niemożliwe. W momencie gdy, gildia będzie na tyle potężna i bogata, będzie miała możliwość zamówienia ziemi i rozpoczęcia budowania na tym obszarze osady. Ten proces będzie trwał od dni, przez tygodnie aż do miesięcy. Wszyscy członkowie gildii będą musieli pracować razem aby osiągnąć ten cel.

P: Gdzie będzie można budować miasta graczy?
O: Istnieją wyznaczone obszary w świecie gry gdzie gracze mogą wybudować swoje miasta. Nie ma takiej możliwości aby wybrać sobie miejsce gdziekolwiek, ponieważ naruszy to nie tylko estetyczny wizerunek świata ale również jego strukturę. Dlatego są wyznaczone obszary, na których każdy może się osiedlić.

P: Ile miast graczy może być na jednym serwerze?
O: Zapewne będą setki gildii i każda z nich będzie chciała wybudować własne miasto. Dlatego potrzebujemy systemu, który by nieco ograniczył taką możliwość i zapewnił dostatecznie dużo miejsca wszystkim, którzy by chcieli wybudować miasto. Dlatego też używamy systemu instancji dla tych obszarów. To znaczy system tworzy obszar-instancje, w której powstają miasta graczy, jeśli liczba przekroczy dopuszczalne normy, wówczas system tworzy kolejną instancje, w której gracze mogą założyć swoje osady. Każdy będzie mógł odwiedzić każde miasto zbudowane przez graczy. Technologia instancji gwarantuje i zapewnia możliwość wybudowania własnego miasta każdej gildii w sektorach PvE.

P: Jak tak w praktyce, wygląda proces budowania miasta?
O: Kiedy gildia zamówi ziemie, wówczas można rozpoczynać budowę. Dla większości budowli aby je zbudować potrzeba kogoś w gildii z umiejętnością architektury oraz miejsca w granicach swojego obszaru, który zamówiłeś. Również potrzebne są surowce jak żelazo, kamień, drewno do konstrukcji budynków. Każdy z członków gildii może wyruszyć w świat aby zbierać te materiały. Wówczas architekt będzie mógł rozpocząć budowę.

P: Jakie rodzaje budynków będzie można budować?
O: Mamy wiele różnych rodzajów budowli dostępnych dla graczy. Od kuźni do ratusza, tawerny, sklepy. Można nawet wybudować mury obronne do ochrony swojego miasta.

P: Czy inni gracze mogą zaatakować nasze miasto?
O: Nie, konkurencyjne gildie nie mogą atakować miast w obszarach PvE. Doszliśmy do wniosku, że nie zawsze byłoby to miłe i zabawne gdy wciąż nasze miasto byłoby atakowane przez inne gildie, podczas gdy poświęciliśmy tak dużo czasu na jego budowę. Mimo to, przeciwnicy kierowani przez komputer bardzo chętnie zaatakują wasze miasta. Kiedy rozpoczniesz budowę swojego miasta, przeciwnik-komputer rozpocznie budowę swojego w tej samej okolicy. Będziesz mógł obserwować jak powstają wieże, budynki i w momencie wybudowania koszar, komputer rozpocznie produkcję żołnierzy, których następnie wykorzysta przy ataku na twoją siedzibę.

P: Jak często przeciwnik kontrolowany przez komputer będzie atakował?
O: Przeciwnik kontrolowany przez komputer będzie atakował w specyficznych sytuacjach. Nie cały czas, także nie będzie potrzeby stania cały czas na warcie. Jednak, będzie dobrym i mądrym rozwiązaniem aby zaatakować go pierwszego, dzięki czemu wstrzymamy rozwój jego miasta. W przeciwnym razie komputer może się rozwinąć do tego stopnia, że zaatakuje twoje miasto nie tylko za pomocą ludzi ale również machin oblężniczych.

P: Czyli moja gildia nie posiada niczego co mogłoby być zaatakowane przez innych graczy?
O: Nie, istnieją odseparowane obszary – Graniczne Królestwa (obszar PvP), na których możesz utrzymywać twierdze, które mogą być atakowane przez innych graczy. Istnieje możliwość posiadania miasta oraz twierdzy.

P: Jakie korzyści płyną z posiadania własnego miasta?
O: Pomijając podstawowy fakt posiadania, gildia, która ma własne miasto ma zupełnie inny status niż gildie, które go nie mają. Dodatkowo możesz budować budynki, które będą dawały korzyści wszystkim członkom gildii. Jest to miejsce, w którym możecie się wszyscy spotkać i robić interesy. Budynki w samym mieście mogą być bardzo użyteczne dla podróżników, którzy skorzystają z ich dobrodziejstw podczas swoich podróży. Możesz również otwrzyć sklepy i oddać je pod kontrolę komputerowych kupców lub innych graczy – nawet tych spoza twojej gildii. Dzięki temu będzie możliwość odwiedzenia i handlu w tych miejscach. Podsumowując, twoje miasto może stać się wielkim ośrodkiem handlu w danym regionie, jeśli tego chcesz. Wszystko zależy od twojej wyobraźni.

P: Czy ktokolwiek spoza gildii może bronić miasta?
O: Każdy może być obecny w mieście i walczyć z siłami jemu zagrażającymi. Dodatkowo gildia może wynająć komputerowo sterowanych strażników, którzy również mogą zaoferować swoją pomoc przy obronie miasta.

P: Czy gracze spoza gildii mogą odwiedzać moje miasto?
O: Tak. Każdy może wejść do miasta tak długo aż mury nie będą blokować dostępu. Jeśli takowe się pojawią to brama może być wciąż otwarta dla graczy nie należących do klanu.


Siege

W Age of Conan będziesz mógł zbudować fortece i walczyć ze swoimi przeciwnikami za pomocą sprzętu oblężniczego!

Bitwy i oblężenia (mass pvp, siege battles)

Skłócona rasa ludzka w Age of Conan walczy ze sobą dla sławy, bogactw i oczywiście władzy. W świecie Hyborii walka o przetrwanie jest stylem życia i legiony mężczyzn stają gotowe do wyruszenia na podbój ziem w celu zdobycia władzy. To jest brutalny świat z wieloma narodami rozrzuconymi po całym świecie, ze zmieniającymi się liniami granicznymi, sojuszami, królami, lordami, wodzami, którzy raz po raz wypowiadają wojny swoim sąsiadom.Bez znaczenia czy to są narody, miasta czy plemiona. Polityczne walki pomiędzy ludźmi znane są z opowieści o Conanie. Natomiast bardzo często wojny o władzę i chwałę przeradzają się w prymitywne walki o przetrwanie i prawo do życia jak człowiek.

Jako gracz Age of Conan możesz wybrać część konfliktu w epickim konflikcie na wielką skalę. W regionie zwanym Graniczne Królestwa (Border Kingom – usytuowane poza obszarem trzech narodów Cymerii, Aquilonii i Stygii – gracze będą mogli walczyć o prawo kontroli nad wielkimi twierdzami. Raz zdobyte twierdze, gracze będą musieli bronić przed bezlitosnymi atakami innych graczy, prowadzonych rządzą i chciwością. W tym samym czasie gracze będą mogli budować całe miasta poza Granicznymi Królestwami, których pozostali nie będą mogli atakować. Musicie jednak być przygotowani na atak ze strony przeciwników kontrolowanych przez komputer, którzy będą oblegali te miasta.

• Weź udział w epickich bitwach PvP, i walcz o prawo kontroli potężnych twierdz w Granicznych Królestwach.
• Wybuduj własne klanowe, miasto w regionach poza Granicznymi Królestwami i chroń je przed kontrolowanymi przez komputer przeciwnikami
• Weź udział w brutalnych mini grach PvP, np. do ostatniego żywego człowieka.
• Walcz w unikalnych PvP zwanych „Pijacką bójką” – upij się i rozwiązuj problemy przez walkę na pięści, krzesła i nogi od stołów.
• Zarabiaj krwawe pieniądze, osobną walutę systemu PvP, którą można zarobić tylko na polu bitwy. Zniszcz swoich przeciwników a za uzyskane pieniądze wykup dodatki.
• Niech katapulty śpiewają swoją pieśń śmierci gdy bronisz za ich pomocą swojej Twierdzy lub gdy niszczysz fortyfikacje broniącego się wroga.


Realistyczna walka

2.0 Jak działa system walki w AoC?
Krótko mówiąc: zupełnie inaczej niż w jakimkolwiek innym MMO. Kluczowa rzeczą jest walka w czasie rzeczywistym. Stworzyliśmy system, w którym gracze naprawdę są aktywnymi uczestnikami potyczki. To znaczy oddanie kontroli nad tym jak walczą i gdzie uderzają. To zupełnie inne podejście do walki w MMO, gracz musi podejmować strategiczne decyzje zależnie od liczby i ustawienia wrogów. Nazwaliśmy to Realistyczny System Walki (RCS) i będzie to unikalny element walki.

2.1 Czym jest Realistyczny System Walki?
Kiedy walczysz mieczem, toporem lub każdą inna bronią w AoC musisz samemu celować. W większości gier walka polega na zaznaczeniu kogoś i kliknięciu ataku, w AoC musisz wyprowadzać uderzenia samemu w jeden z 6 kierunków. To czyni walkę bardziej interesującą i daje większą kontrolę nad postacią. Wraz z unikalnym systemem celowania możesz uderzać wielu wrogów, jeśli stoją obok siebie.

2.2 Więc walka wręcz jest świetna, ale co z walką na dystans?
RCS działa również w walce na dystans – zamiast automatycznego strzelania jak w większości gier, w AoC trzeba ręcznie naciągnąć łuk i wycelować. To czyni łucznictwo bardziej wymagające, ale i ekscytujące.

2.3 Czy to znaczy, że skille postaci są bezużyteczne?
Nie do końca, AoC ma rozbudowany system skilli, to ciągle gra RPG i skille odpowiadają za nasze możliwości. Gracze będą je rozwijać za punkty doświadczenia, a te są zdobywane za walkę. Będzie również oddzielny rozwój skilli PvP i tworzenia przedmiotów. RCS jest tylko sposobem na większy udział umiejętności człowieka.

2.4 Czym są formacje bitewne tworzone przez graczy?
To kolejna innowacja AoC. Gracze (a nawet komputerowi przeciwnicy) mogą tworzyć formację, by zwiększyć zadawane obrażenia i obronę. Formacja ma lidera który nią dowodzi, wybiera miejsce dla niej. Gracze w formacji muszą stać w ustalony sposób by osiągnąć maksymalną wydajność. Formacje będą naturalnie przydatne w PvP, ale również w PvE. Możesz się wyłamać z formacji w każdej chwili, ale będąc w niej podnosisz swoje szanse na zwycięstwo. Wiele formacji działa na zasadzie papier-kamień-nożyczki. Na przykład jeśli formacja jeźdźców wygrywa nad tobą, formacja pikinierów jest dobrym rozwiązaniem.

2.5 Czy jest możliwa walka podczas jazdy na wierzchowcu?
Tak, oczywiście. Jako gracz możesz dosiąść konia lub wielbłąda i nie tylko możesz walczyć w tej pozycji, ale też daje to dodatkowe korzyści. Można zadać większe obrażenia jak również używać np. lancy która odpowiednio użyta jest naprawdę morderczą bronią.

2.6 Sposób jazdy będzie wpływać na zadawane obrażenia?
Tak, wierzchowiec może iśc, truchtać lub galopować i szybkość poruszania się wpływa na zadawane obrażenia. Jednak z drugiej strony, przy dużej prędkości zadanie celnego ataku jest bardzo trudne. Tak wiec osoba która opanuje tą sztukę, może zadawać potężne rany.

2.7 Jaki będzie poziom brutalności?
Pozostaniemy wierni książkom Roberta E. Howarda i AoC będzie krwawy i brutalny. Gra będzie przeznaczona dla dorosłych graczy, więc oferować będzie przemoc, krew odcinanie kończyn etc.

2.8 Jak właściwie kontroluje się własne ataki?
Przy pomocy klawiatury lub gamepada ręcznie celuje się i wyprowadza ataki. Chociaż będzie mnóstwo strategicznych zagrań, podstawy będą łatwe do opanowania.

2.9 Czy będzie możliwość unikania lub blokowania ciosów?
Tak, ale nie za pomocą przycisku bloku czy uniku. Szansa na blok/unik zależeć będzie od skilli i innych czynników. Możliwe będzie też użycie terenu do uzyskania przewagi w walce.

2.10 Co z zaznaczaniem celów w AoC?
W AoC nie ma tradycyjnego zaznaczania celu. By zaatakować musisz podejść do wroga i uderzyć, tak więc cały czas musisz uważać na swoje ustawienie. Dzięki temu możesz zaszarżować na grupę wrogów i uderzyć wszystkich z nich jednym cięciem. W przypadku broni dystansowych należy dokładnie wycelować by trafić wroga. To czyni walkę dynamiczniejszą i ciekawszą.

2.11 Czy możliwe będzie kolejkowanie ataków?
Tak jest to możliwe, ale tylko kilku ciosów. Kiedy uderzasz gra umieszcza to w kolejce i wykonuje, gdy aktualny atak jest skończony. Odnośnie RCS nie będzie żadnych makr.



Aktywna Obrona

Jest kilka sposobów, aby mięć większy wpływ na swoją obronę. Na przykład przez aktywne umiejętności.

* Tarcza w górę! – Niektóre klasy mają możliwość używania tarczy. Umiejętność ta zmniejsza wysokość zadawanych przez ciebie obrażeń, do tego stopnia, że pozwala zablokować i odbić ataki wroga, zapewniając tobie dłuższe przeżycie na polu bitwy.
* Ukryj i Atakuj! – Ukrywanie sprawia trudności wrogom, którzy polują na ciebie. Ukrywając się nie tylko zwiększasz swoją szanse na przeżycie, ale też możesz atakować z zaskoczenia, co często skutkuje powaleniem wroga. Jest to niezbędna część systemu walk w Age of Conan.
* Ruch! – Bieganie i skakanie nie jest efektywnym sposobem unikania obrażeń. Pomimo tego, system walk w Age of Conan znalezł zastosowanie ciągłego ruchu, poprzez szybkie kilkanie klawisza ruchu wywołuję się u postaci nieco szybszą reakcję podczas walki. Dzięki tej umiejętności możemy unikać obrażeń, poprzez gwałtowne odskoki od napierającego wroga.
* Sprowadź Przyjaciela! – Niekiedy chcesz się schronić za wzniesieniem, a czasem lepiej jest schronić się za czymś mocniejszym, jak 250 funtów mięśnia odzianego w 50 funtów stali. Będąc z tyłu takiego kolosa nie raz uratujesz swoje życie. Jeśli wróg nie może się do ciebie zbliżyć, nie może cię uderzyć. Proste? Potwory i NPC mogą ochraniać się nawzajem. Wyobraź sobie zaskoczenie Barbarzyńcy, kryjącego się za tarczą i wyglądającego, czy duży zły człowiek jeszcze stoi.


System Tarczy

Część systemu walki w Age of Conan jest oparta na kierunkowym ataku, kontrolując każde cięcie i uderzenie, działać ręka za ręką, nazywamy to Systemem Tarczy. System ten jest po prostu sposobem na działanie dużo ale małymi rzeczami, jak facet, który zawsze stara się chronić swoją prawą stronę lub stworzenie, które jest słabsze przy ataku frontalnym.
Twój przeciwnik skupia obronę w pewnych obszarach reprezentowanych przez komplet ikon. Im więcej ikon na po jednej stronie, tym bardziej jest chroniona, wtedy atakując tę lepiej chronioną stronę zadasz mniejsze obrażenia.
Twój przeciwnik będzie stale starał się zablokować twój cios, więc nie używaj ciągle tego samego ataku (albo combosa). Częste zmiany stylów zmniejszy jego skuteczność zablokowania ataku. Kiedy któryś z pośród wojowników nie używa systemu tarczy (lub nie ma jak jej użyć), próbuje ostrożnie i dokładnie zbadać twoje tendencje, aby uniknąć ciężkich obrażeń.
Najważniejsze, jak zwykle na koniec. Gracze będą mieli dostęp do systemów tarczy i będą wstanie dostrajać obronę postaci według swoich gustów. Więc w swoje ataki i combosy umiejętnie wplątuję system tarczy tak, aby stać się najlepszym w walkach pomiędzy graczami.




Informacje na podstawie:
[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez vilhelm dnia Wto 23:34, 01 Kwi 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
vilhelm
Clan Leader



Dołączył: 25 Paź 2005
Posty: 562
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 17:57, 11 Kwi 2008    Temat postu:

Walka na wierzchowcu (Mounted combat)

Rzuć się w sam środek walki na wściekłym mamucie albo pędź przez r�wniny na koniu. Teraz jest czas, aby bliżej przyjżeć się wierzchowcom w Age of Conan.

W grze gdzie pełno krwi i brutalności, a ukierunkowane działania trzymają wysoki poziom i nutkę historii. Nam, jako pracownikom Funcomu za naturalne wydało się, aby umożliwić graczom walki na wierzchowcach. Jesteśmy z tego systemu dumni, gdyż żadna inna gra mmo nie dysponuje taką możliwością.

Zaimplementowanie w AoC walk na wierzchowcach jest znacznym krokiem naprz�d wśr�d gier tego typu. Zwykle wierzchowce, w tego typu grach, służyły tylko za środki transportu albo za tragarzy, nigdy nie pomagały graczowi podczas walki.

Natomiast w AoC:HA rozszerzyliśmy zakres obowiązk�w wierzchowc�w nie tylko o transport. Podczas gdy inne gry mmo zmuszają cię do samotnej walki, w AoC do walki możesz gnać na czymkolwiek, od dzikich nosorożc�w do szlachetnych rumak�w (wydaję się, że wierzchowc�w będzie więcej, ale na razie mowa jest o trzech, mianowicie: nosorożec, mamut i koń).

Kiedy zaczynaliśmy prace nad systemem walk na wierzchowcach, musieliśmy zadbać o dwie rzeczy: aby oddać uczucie głębi i podekscytowania oraz zachować pewien balans i piękno tego typu starć.

Wolność wyboru

Kiedy w końcu osiągasz poziom wymagany do posiadania i dosiadania wierzchowca, czas wybrać kt�regoś z nich. W AoC zanim dokonasz zakupu, musisz wybrać wierzchowca i jego kolor.

W dodatku przy wyborze typu wierzchowca (koń, nosorożec, mamut itp.) musisz wybrać pomiędzy ich r�żnymi odmianami.

Każda odmiana wierzchowca ma swoje wady i zalety. Na przykład mamut jest powolny, obraca się wolno i może być trudny do okiełznania, ale za to dysponuję największą siłą. Koń jest szybki i posłusznie wykonuje polecenia, ale nie jest tak silny jak mamut.

Stąd też odmiany wierzchowc�w. Niekt�re konie będą szybsze od pozostałych. Tw�j wyb�r nie powinien zależeć tylko do zasobności sakwy, ale od tego, jaki dalej przyjmiesz styl gry.

Jedność z wierzchowcem

Po Hyborii krąży wiele opowieści o bohaterach, kt�rzy przeszli przez piekło wraz ze swoim dzielnym rumakiem. Stanie się jednością z wierzchowcem jest kluczem do sukcesu

Podczas walk, siedząc na wierzchowcu otrzymujesz dodatkowe premie. I tak na przykład siedząc na mamucie dostaniesz premię do zdrowia. Pamiętaj! Kiedy giniesz, jednocześnie tw�j rumak ginie i vice versa!

Wierzchowce mają swoje własne tempo przyspieszania wyjaśnia Jenset Erik Svein, jeden z projektant�w AoC. Jadąc na mamucie zobaczysz, jak strasznie wolno się rozpędza i jeszcze gorzej zatrzymuje.

Inna sprawa ma się też do walki na wierzchowcu. Jadąc na koniu sam będziesz musiał machać bronią, pr�bując zadać obrażenia. Natomiast mamut już sam w sobie jest bronią nie dość, że wielki to jeszcze dysponuje ogromnymi kłami, kt�re spokojnie zastąpią tw�j oręż.

Śmiercionośna machina

Walka na wierzchowcach jest nie lada sztuką, ale ten, kto ją opanuje będzie kimś w świecie AoC. Na przykład, aby zmaksymalizować twoją moc obrażeń wystarczy szybko przejechać po wrogu jednocześnie starając się zadawać obrażenia z broni. Oczywiście, to wymaga odpowiedniej wiedzy tak, kiedy można zaatakować, bo inaczej nie będziesz trafiał.

Jeśli nie trafisz w odpowiednie miejsce i czas do ataku, będziesz chybiał, dodatkowo przy dużej prędkości, aby zawr�cić będziesz musiał robić duże łuki. Co w zgiełku walk nie jest takie proste. Gorzej z zawracaniem jest u mamut�w, nawet zawracanie w miejscu nie pomoże.

Jest wiele sposob�w walki na wierzchowcach, od lanc, przez łuki do czarowania, ale istnieją też pewne ograniczenia, co do możliwości używania combos�w i niekt�rych czar�w.

Musisz sam ocenić każdą sytuację i wywnioskować, czy opłaca się atakować na wierzchowcu, czy lepiej na własnych nogach m�wi Godager Gaute, dyrektor gry AoC. Niekt�re wierzchowce są naprawdę dobrymi destruktorami obozowisk, a inne mogą posłużyć jako tarany do burzenia całych budynk�w!



[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
vilhelm
Clan Leader



Dołączył: 25 Paź 2005
Posty: 562
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 19:59, 12 Kwi 2008    Temat postu:

Oblężenia PvP

Oblężenia zostały wprowadzone do Age of Conan: Hyborian Adventures, ponieważ Funcom, stawiając na rozwój, chciał dać graczom to epickie uczucie bycia częścią ogromnych bitew. Wszyscy oglądaliśmy filmy takie jak "Waleczne Serce", "300", czy "Królestwo Niebieskie", zawierające epickie bitwy - i twórcy gry zdali sobie sprawę z tego jak niesamowite byłoby wprowadzenie tego do MMORPG. I tak oczywiście zrobili.

Jeśli kiedykolwiek otworzysz książkę czy komiks poświęcony Conanowi, szybko zrozumiesz, że wojny szaleją po zdewastowanych ziemiach Hyborii. Konflikty, które są tu codziennością, wybuchają niekoniecznie pomiędzy różnymi nacjami, lecz często pomiędzy frakcjami, próbującymi zdobyć teren wroga.

W Age of Conan: Hyborian Adventures gildie graczy prędzej czy później wejdą w takie konflikty. Jak tylko gildia osiągnie rozsądną wielkość na serwerze, wkrótce nadarzy się okazja do posiadania własnej twierdzy. Jednak przez ograniczoną ilość takich twierdz na każdym serwerze, gildie będą musiały prowadzić przeciw sobie wojny, by zabezpieczyć swe panowanie i fortunę.
Zbudowaliśmy to miasto na krwawej ziemi

Przez gęstą, poranną mgłę w Królestwie Kresowym, słyszalne są wczesne dźwięki ludzkiej aktywności. Kucie, piłowanie, krzyki. Każdy robi to, co do niego należy. Rzemieślnicy rozpierzchli się do swoich prac, natomiast władcy gildii planują działania. Najemnicy ochraniają członków gildii, by mogli powrócić z drewnem i żelazem, służącym do budowy twierdzy.

Nieważne, czy natkniesz się na wolne miejsce na twierdzę, czy zdołasz przyczynić się do upadku twierdzy innej gildii, Twoja gildia będzie musiała zacząć budować swoją. Zawiera się w tym zbieranie surowców, wznoszenie budynków i doglądanie czy wszystko jest odpowiednio chronione.

Każdy z budynków w obrębie Twojej twierdzy zagwarantuje jakiegoś rodzaju bonus, który wpływać będzie na każdego z członków gildii. Budowle te to kuźnia, świątynia, pracownia alchemika, uniwersytet i wiele innych. Podczas gdy świątynia może dawać profity leczącym klasom w Twej gildii, uniwersytet może dawać bonus klasom parającym się rzucaniem czarów, więc będziesz musiał zastanowić się, co zbudować najpierw.

"Konstruowanie twierdzy może zająć od kilku godzin, do kilku dni.", mówi twórca gry, Jason Stone. "Będziesz musiał ostrożnie wybierać, które budynki chcesz postawić, ponieważ nie możesz zbudować wszystkiego i musisz również skupić się na budowie murów, które powstrzymają wrogów i ochronią Twoje budynki. Możesz zbudować kilka różnych linii obrony."
Słysząc dzwony wojny

Grzmiące kopyta można usłyszeć z daleka. Odgłosy wojny wzmagają się. Nienazwany wróg zbiera swoje siły. Straże twierdzy, śniąc niespokojnie z jednym otwartym okiem, stają na równe nogi. Ktoś wali do bram - to jak bębnienie przeznaczenia. Krew zaleje dziś tereny za murami i tylko Crom wie kto wyjdzie z tego żywy.

Jeśli kiedykolwiek uda ci się zostać panem twierdzy, prędzej czy później będziesz musiał zdać sobie sprawę z tego, że ktoś będzie chciał Ci ją odebrać. Dobrą wiadomością jest to, że jako obrońca, będziesz mógł ustalić kiedy Twoja twierdza będzie podatna na atak. Jest to coś, co daje Ci pewność, że zawsze będziesz o krok przed swym przeciwnikiem i nie spotkają Cię żadne paskudne niespodzianki.

"Jeśli Twoja twierdza byłaby podatna na atak przez cały czas, wkrótce stało by się to bardzo frustrujące dla graczy.", mówi Stone. "Zamiast tego to gildia ustala, kiedy jest narażona na agresję. Ty wybierasz rozmiary tej podatności i im jest większa, tym więcej korzyści Twoja gildia czerpie z utrzymania twierdzy. Jednak nikt nie jest bezpieczny: każdy musi być podatny na ataki w jakiś sposób."

Aktualnie oblężenie zapoczątkowywane jest w chwili, gdy jakaś gildia wystawi wojenny namiot przed twierdzą innej gildii w czasie ich podatności na atak. Obrońcy będą musieli zebrać swe siły tak samo jak atakujący i wytrwają tylko najsprawniejsi!
Wezwanie do broni

Jeśli złoto jest odpowiednie, ludzie przybędą. W ciężkiej rzeczywistości Hyborii jest to życiowa prawda. W zadymionych tawernach Hyborii wielu najemników zostało kupionych przez wysłanników jakiejś gildii rekrutującej ludzi, by móc potem najechać swojego wroga. Wszystko opiera się na tym czy cena jest odpowiednia - jeśli tak, ludzie chętnie staną w pierwszych szeregach.

Aby każdy był w pełni zadowolony z oblężeń w Age of Conan: Hyborian Adventures, zaprojektowano coś, co nazywamy `systemem najemników`. Nie każdy chce dołączyć do wielkiej gildii - właściwie to nie każdy ma czas, by do takiej dołączyć. Z tego powodu Funcom dał samotnym wilkom Hyborii możliwość zaspokojenia głodu wielkiej, epickiej bitwy.

"Dzięki systemowi najemników Twoja gildia będzie miała możliwość rekrutacji innych graczy, by walczyli o Twoją sprawę, nieważne czy się bronisz, czy atakujesz inną gildię.", mówi Stone. "Po prostu przywódcy wystawiają propozycję dla najemników, obiecując daną ilość złota za udzielone wsparcie. Jako gracz możesz szukać tych ofert kiedy tylko chcesz, wybrać jedną i rzucić się w wir walki."

Taki gracz będzie musiał walczyć dla Twojej gildii, by dostać obiecane złoto. Pozwoli to każdej gildii z odpowiednią ilością surowców wzmocnić swoje siły w ataku bądź obronie przeciwko wrogiej gildii, która również może używać najemników.
W środku walki

Zapach śmierci unosi się w powietrzu. Atakujący, dosiadający dzikich, zabójczych nosorożców, przechodzą przez płonące resztki tego, co kiedyś było bramą i nacierają na serce twierdzy. Katapulty dalej walą w mury, siejąc spustoszenie, podczas gdy dowódca obrony gildii powraca do kwatery głównej, by spędzić ostatnie minuty swego panowania - i swego życia - ze swoim Ale.

Kiedy wszystko się zaczyna, walka może być sceną jednego, wielkiego chaosu. Funcom chce, aby w bitwie uczestniczyło około setki graczy ścierających się na polu bitwy w tym samym czasie. Gildie będą musiały bardzo uważnie zaplanować ustawienie swoich atakujących i obrońców. Czy umieścisz łuczników na murach? Czy ustawisz Twoje mamuty w pierwszej linii? Tysiące historii wojen rozwijać będzie się przez następne minuty czy godziny.

Atakujący zazwyczaj zaczną od wytworzenia paru maszyn oblężniczych - takich jak katapulty - a potem ustawią je taktycznie. Jako gracz będziesz musiał kierować strzałami swoich maszyn oblężniczych, starając skoncentrować się na słabych punktach muru - najczęściej będzie to drewniana główna brama.

"Atakującym niszczenie budynków i zabijanie wrogów da punkty potrzebne do wygranej.", wyjaśnia Stone. "Wszystko, co robisz, daje Ci punkty - nawet zajęcie poszczególnych miejsc na polu walki. Jeśli zdołasz zdobyć wystarczającą ilość punktów w czasie, gdy twierdza będzie podatna na atak, możesz wygrać i twierdza zostanie zniszczona, a Ty będziesz mógł zbudować swoją własną... na jej prochach."
Jeśli nie uda Ci się za pierwszym razem

Niegdyś zielone pola Królestwa Kresowego lśnią teraz obrzydliwą, karmazynową krwią. Kończyny leżą rozrzucone po całym polu walki, a płacz rannych jest jedynym dźwiękiem. Mury zostały sforsowane, obrońcy zostali ubici, a twierdza została podbita. Podczas gdy zwycięzcy świętują swój ciężko wywalczony sukces, robotnicy zaczęli już pracować nad nową, prawdopodobnie jeszcze większą twierdzą.

Oblężenie może potrwać od paru chwil, do paru godzin, zależnie od sił obu gildii. Mury mogą okazać się zbyt mocne (dzięki ulepszeniom), zatem napastnicy mogą zawieść. Atakujące wojska mogą być po prostu za duże, więc obrońcy nie mają szans na wytrzymanie oblężenia przez wystarczająco długi czas. Czyjeś zwycięstwo jest porażką dla kogoś innego. I jeśli Twojej gildii nie uda się zdobyć twierdzy wroga, zawsze istnieją mniejsze forty do podbicia lub nawet cenniejsze miejsca pełne surowców.

Artykuł pochodzi ze strony community.ageofconan.com


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez vilhelm dnia Nie 9:50, 13 Kwi 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Społecznośc klanu Patriots Strona Główna -> Śmietnik Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin